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Mostrando las entradas de junio, 2021

Día 21

 Se verifica todo el proyecto para así asegurarnos que lo que tenemos está correcto

Día 20

 El código nos está generando muchos problemas por lo tanto tomamos la decisión de avanzar con la parte escrita para así tener completado como mínimo una parte del proyecto.

Día 19

 Se termina el código anterior y se inicia con registrar bitácora de partidas  y su interfaz gráfica 

Día 18

 Ya el código está casi listo, le hacen falta un pequeños detalles para así finalizarlo.

Día 16

 El día de hoy por carga académica no se pudo avanzar tanto, sin embargo, se logró avanzar unas pocas líneas

Día 15

Día 14

 Descubrimos el error que estábamos cometiendo y después de casi todo el día logramos finalizar este código. Dando así inicio del código para iniciar un juego de bingo  y su interfaz gráfica 

Día 13

El código avanza un poco más, sin embargo, aún le falta trabajo para ya considerarse como una tarea terminada.

Día 12

El código de enviar cartón es un poco complejo ya que necesitamos algo que se adapte tal cual lo necesitamos y al estar trabajo con servidores externos como Gmail dificultan un poco el trabajo ya que es algo más que debemos tomar en cuenta.

Día 11

 Se avanzó más en el proyecto, el día de ayer no se logró hacer mucho pues fue necesario terminar por completo el código anterior para así continuar con este.

Día 10

 Descubrimos un error en el código pero, lo resolvemos en poco tiempo y inicia el siguiente código que corresponde a enviar cartón a jugador mediante correo y su interfaz gráfica 

Día 9

Ya se le dan los últimos detalles y se afina para así consigue la mayor eficiencia posible.

Día 8

 Hoy se avanzó un poco más en el código logrando así su casi finalización 

Día 7

 El día se hoy no había mucho tiempo, sin embargo, logramos organizarnos para así avanzar un poco en el proyecto. Aunque no fue mucho, lo que hicimos resultó

Día 6

El código que se estaba trabajando ya empieza a tener un poco más de forma por lo tanto ya es un código que consideramos que sí puede funcionar tal cual lo necesitamos.

Día 5

Iniciamos con el código de ver o consultar cartón, inicialmente tuvimos una pizarra de ideas para así ordenarlas considerando cual era mejor y realizar la respectiva investigación al respecto.

Dia 4

 Se finaliza todo lo que corresponde a la creación de cartones, incluida su interfaz gráfica

Día 3

 Se continuó el código de crear cartones y se inició con su parte gráfica

Día 2

Continuamos el código del día anterior, presentó unas fallas que se lograron solucionar rápido y así continuamos con el mismo.

Día 1

 El día de hoy procedimos a hacer un análisis del documento del proyecto programable II. Donde dividimos tareas e hicimos una previsualización del código a programar, iniciamos el código de crear cartones